-zoll

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 343 matchs enregistrés 135 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -zoll ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,5 sur 343 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 343 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (265 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 20 en 343 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−2,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 28x 4K, 5 aces en 265 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,6 · Ø 4,0 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 58 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +136
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,72). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 343 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −3 ELO
35 matchs · 57 % de winrate
À partir du 5e match du jour +19 ELO
86 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi −55 ELO, winrate 38 %

Là où -zoll perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −3 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,31 · Mirage

Les maps en détail

sur les 343 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage120
49 % mieux que 31 %
0,67 mieux que 14 %
72,9 mieux que 11 %
0,94 mieux que 14 %
46 % sur 532 duels mieux que 17 %
41 % sur 68 situations mieux que 58 %
Ancient71
62 % mieux que 77 %
0,64 mieux que 6 %
72,1 mieux que 7 %
0,90 mieux que 7 %
44 % sur 349 duels mieux que 10 %
34 % sur 35 situations mieux que 41 %
Inferno57
56 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 17 %
77,1 mieux que 17 %
0,99 mieux que 14 %
52 % sur 284 duels mieux que 33 %
44 % sur 25 situations mieux que 60 %
Cache37
54 % mieux que 41 %
0,64 mieux que 5 %
69,0 mieux que 2 %
0,91 mieux que 5 %
46 % sur 146 duels mieux que 13 %
29 % sur 21 situations mieux que 26 %
Dust 235
57 % mieux que 65 %
0,64 mieux que 7 %
69,9 mieux que 4 %
0,92 mieux que 9 %
39 % sur 153 duels mieux que 3 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Nuke19
47 % mieux que 20 %
0,58 mieux que 1 %
65,7 mieux que 1 %
0,77 mieux que 1 %
33 % sur 83 duels mieux que 1 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Anubis4
50 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
63 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -zoll

Sur 343 matchs, -zoll affiche 0,66 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 71 matchs. Sur 84 matchs sur 343, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 169. Dans 265 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. -zoll perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−3 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+230 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +155 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +136. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,1. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 135 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +245.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.