-zmole

Monaco
Sur FACEIT depuis 2017 229 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 10m

Comment joue -zmole ?

Rating 1,12 (sur 220 matchs) K/R 0,82 ADR 91,4 sur 229 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 220 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 92 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 45x 4K, 6 aces en 170 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 62 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 16 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, ELO +201
= Inchangé
K/R autour de 0,83, ADR autour de 91,5, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 229 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −131 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour +2 ELO
35 matchs · 29 % de winrate
Le samedi +21 ELO, winrate 44 %

Là où -zmole perd le plus d'ELO sur Inferno : −131 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,88 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 229 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 298
59 % mieux que 74 %
0,89 mieux que 93 %
99,5 mieux que 98 %
1,22 mieux que 90 %
58 % sur 567 duels mieux que 81 %
38 % sur 39 situations mieux que 46 %
Inferno39
38 % mieux que 7 %
0,84 mieux que 75 %
92,9 mieux que 82 %
1,14 mieux que 64 %
55 % sur 244 duels mieux que 54 %
8 % sur 13 situations mieux que 4 %
Ancient33
48 % mieux que 35 %
0,75 mieux que 48 %
82,6 mieux que 51 %
1,02 mieux que 40 %
51 % sur 226 duels mieux que 44 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Anubis23
57 % mieux que 64 %
0,72 mieux que 34 %
82,4 mieux que 53 %
0,97 mieux que 22 %
57 % sur 138 duels mieux que 76 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Nuke21
43 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 36 %
80,9 mieux que 41 %
1,02 mieux que 39 %
55 % sur 128 duels mieux que 61 %
50 % sur 10 situations mieux que 72 %
Cache6
33 % -
0,68 -
79,5 -
0,91-
51 % sur 45 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage6
67 % -
0,89 -
95,3 -
1,24-
60 % sur 43 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -zmole

Sur 229 matchs, -zmole affiche 0,82 de K/R et 91,4 d'ADR ; le rating des 220 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 98 matchs. Sur 105 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,27. -zmole perd le plus d'ELO sur Inferno (−131 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+225 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +73 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, ELO +201. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, ADR autour de 91,5, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 34 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.