-zmo
Comment joue -zmo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Moyenne2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,18). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 82,0. 3 derniers mois : 80,9 (au début 82,3). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 59 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 827. 3 derniers mois : 2 519 (au début 2 745).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -zmo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −125 ELO, 26 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,22 · Ancient
Les maps en détail
sur les 171 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -zmo
Sur 171 matchs, -zmo affiche 0,80 de K/R, 81,5 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 87 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. -zmo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−125 ELO, winrate 26 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+66 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Winrate −10 pts, ELO −226. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 80,9. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.