-zipzip

Turquie
94 matchs enregistrés
ELO
3 129
Pic des 94 derniers matchs : 3 129
Rang EU ▼ 543 places
#4 745
Turquie #110 en Turquie
30 jours · avant #4 202 · meilleur #4 202
Dernière mise à jour:

Comment joue -zipzip ?

Rating 1,30 K/R 0,91 ADR 98,5 sur 94 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,30
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 94 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 16,3 %+2,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 29x 4K, 5 aces en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,11 · Ø 0,32 mieux que 80 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Patterns

Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,84 · Cache

Les maps en détail

sur les 94 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % mieux que 55 %
0,91 mieux que 95 %
99,6 mieux que 97 %
1,32 mieux que 97 %
54 % sur 176 duels mieux que 58 %
54 % sur 13 situations mieux que 88 %
Dust 226
69 % mieux que 92 %
0,91 mieux que 94 %
96,9 mieux que 95 %
1,31 mieux que 95 %
64 % sur 138 duels mieux que 94 %
29 % sur 7 situations mieux que 22 %
Anubis14
71 % -
0,87 -
91,9 -
1,20-
58 % sur 60 duels -
50 % sur 12 situations -
Inferno8
63 % -
0,94 -
93,8 -
1,36-
64 % sur 47 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient6
50 % -
0,88 -
95,7 -
1,23-
67 % sur 30 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache6
100 % -
1,02 -
118,2 -
1,45-
58 % sur 38 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -zipzip

Sur 94 matchs, -zipzip affiche 0,91 de K/R, 98,5 d'ADR et 1,30 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 98,5. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 62 matchs sur 94, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 5 aces. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+155 ELO, winrate 83 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 83 % de winrate, +155 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.