-ziG

Lettonie
Sur FACEIT depuis 2015 105 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -ziG ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,5 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 105 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−7 pts · Ø 40 % mieux que 22 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 22 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 48 %+13 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,16 · Ø 0,30 mieux que 88 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 56 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 44 %, ELO autour de 2 298
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −73 ELO
36 matchs · 36 % de winrate

Là où -ziG perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −73 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,89 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % mieux que 27 %
0,68 mieux que 20 %
80,8 mieux que 49 %
0,92 mieux que 14 %
53 % sur 152 duels mieux que 60 %
47 % sur 17 situations mieux que 76 %
Dust 233
48 % mieux que 36 %
0,74 pile dans la moyenne
80,1 mieux que 44 %
1,07 mieux que 60 %
47 % sur 91 duels mieux que 26 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Anubis15
33 % mieux que 6 %
0,70 mieux que 28 %
78,9 mieux que 35 %
0,95 mieux que 21 %
40 % sur 72 duels mieux que 4 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Inferno6
17 % -
0,78 -
89,8 -
1,07-
50 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache5
60 % -
0,74 -
87,4 -
1,09-
50 % sur 10 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke5
60 % -
0,62 -
71,0 -
0,84-
50 % sur 14 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient4
50 % -
0,51 -
59,8 -
0,72-
63 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -ziG

Sur 105 matchs, -ziG affiche 0,70 de K/R, 79,5 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 48 % de winrate sur 33 matchs. Sur 35 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. -ziG perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−73 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+115 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 44 %, ELO autour de 2 298. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.