-zevy
Historique des pseudos de -zevy
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -zevy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne1,29 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,36.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 98,2. 3 derniers mois : 90,5 (au début 88,5). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 17 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 83 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 476. 3 derniers mois : 3 132 (au début 2 701).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 25 %.
Patterns
Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -zevy perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +34 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 153 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -zevy
Sur 253 matchs, -zevy affiche 0,90 de K/R et 93,2 d'ADR ; le rating des 153 matchs avec rating est de 1,30. Plus gros point fort : Rating avec 1,30. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 20,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 103 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (67 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,36. -zevy perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+34 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+46 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +34 pts, Winrate +6 pts, ELO +431. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 90,5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.