-yokozuna
Historique des pseudos de -yokozuna
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -yokozuna ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,14). Nettement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,4. 3 derniers mois : 83,2 (au début 86,8). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 904. 3 derniers mois : 1 844 (au début 1 439).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -yokozuna perd le plus d'ELO sur Mirage : −21 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 182 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -yokozuna
Sur 182 matchs, -yokozuna affiche 0,79 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 17,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 100 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. -yokozuna perd le plus d'ELO sur Mirage (−21 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+114 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +405. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,2, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −85.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.