-yokozuna

Moldavie
182 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -yokozuna ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 sur 182 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 182 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 182 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 19x 4K, 5 aces en 103 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,2 · Ø 4,3 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 34 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +405
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,2, Headshots autour de 59 %
▼ En baisse
Rating −0,05, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −21 ELO
38 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −13 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Le vendredi −85 ELO, winrate 24 %

Là où -yokozuna perd le plus d'ELO sur Mirage : −21 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 182 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % mieux que 69 %
0,75 mieux que 66 %
81,0 mieux que 57 %
1,04 mieux que 63 %
56 % sur 192 duels mieux que 80 %
33 % sur 46 situations mieux que 39 %
Mirage38
50 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 73 %
83,7 mieux que 71 %
1,07 mieux que 71 %
60 % sur 109 duels mieux que 93 %
48 % sur 23 situations mieux que 76 %
Ancient24
38 % mieux que 11 %
0,74 mieux que 54 %
82,9 mieux que 64 %
1,02 pile dans la moyenne
50 % sur 64 duels mieux que 45 %
50 % sur 12 situations mieux que 77 %
Inferno19
42 % mieux que 15 %
0,86 mieux que 92 %
90,5 mieux que 90 %
1,23 mieux que 92 %
67 % sur 49 duels mieux que 97 %
37 % sur 19 situations mieux que 50 %
Cache17
47 % -
0,85 -
87,2 -
1,24-
66 % sur 65 duels -
60 % sur 10 situations -
Nuke14
50 % -
0,85 -
85,5 -
1,17-
66 % sur 53 duels -
47 % sur 17 situations -
Anubis12
67 % -
0,77 -
80,8 -
1,10-
47 % sur 36 duels -
53 % sur 15 situations -
Vertigo9
44 % -
0,90 -
93,3 -
1,26-
52 % sur 27 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -yokozuna

Sur 182 matchs, -yokozuna affiche 0,79 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 17,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 100 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. -yokozuna perd le plus d'ELO sur Mirage (−21 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+114 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +405. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,2, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.