-yokoso

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 311 matchs enregistrés 214 matchs en 30 jours
ELO ▲ 367
3 224
Pic sur 30 jours : 3 248
Rang EU ▲ 4 830 places
#3 368
Russie #935 en Russie
30 jours · avant #8 198 · meilleur #3 368
Dernière mise à jour:

Comment joue -yokoso ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,8 sur 311 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 311 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 63 %+10 pts · Ø 53 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 311 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 52x 4K, 4 aces en 311 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,7 · Ø 3,9 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,07 · Ø 0,32 mieux que 28 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si -yokoso progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 311 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,77
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 311 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −180 ELO
92 matchs · 51 % de winrate
Sur Anubis −60 ELO
52 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −26 ELO
79 matchs · 54 % de winrate

Là où -yokoso perd le plus d'ELO sur Mirage : −180 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Ancient

Les maps en détail

sur les 311 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % mieux que 33 %
0,75 mieux que 44 %
81,2 mieux que 44 %
1,03 mieux que 37 %
45 % sur 429 duels mieux que 11 %
35 % sur 46 situations mieux que 37 %
Dust 279
54 % mieux que 46 %
0,74 mieux que 41 %
80,5 mieux que 42 %
1,03 mieux que 35 %
51 % sur 384 duels mieux que 41 %
40 % sur 35 situations pile dans la moyenne
Ancient61
56 % pile dans la moyenne
0,85 mieux que 85 %
90,1 mieux que 83 %
1,16 mieux que 79 %
57 % sur 334 duels mieux que 75 %
24 % sur 29 situations mieux que 15 %
Anubis52
48 % mieux que 27 %
0,76 mieux que 53 %
83,9 mieux que 62 %
1,02 mieux que 36 %
49 % sur 312 duels mieux que 29 %
35 % sur 26 situations mieux que 41 %
Nuke26
42 % mieux que 10 %
0,69 mieux que 16 %
76,3 mieux que 19 %
0,92 mieux que 6 %
56 % sur 136 duels mieux que 64 %
71 % sur 7 situations mieux que 97 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -yokoso

Sur 311 matchs, -yokoso affiche 0,76 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 61 matchs. Sur 129 matchs sur 311, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 311 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 4 aces. -yokoso perd le plus d'ELO sur Mirage (−180 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+210 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −120 ELO. 30 derniers jours : 214 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.