-yesan
Comment joue -yesan ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,70 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 76,2 (au début 86,7). Légèrement en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 58 % (au début 64 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 52 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -yesan perd le plus d'ELO sur Mirage : −45 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,67 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 62 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -yesan
Sur 62 matchs, -yesan affiche 0,73 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 42 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 16,9 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 15 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. -yesan perd le plus d'ELO sur Mirage (−45 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+26 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +26 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −10,5, Headshots −6 pts, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +23.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.