-yellow

Japon
Sur FACEIT depuis 2024 365 matchs enregistrés 121 matchs en 30 jours
ELO ▼ 1
3 055
Pic sur 30 jours : 3 070
Rang EU ▲ 1 645 places
#6 555
Japon #126 en Japon
30 jours · avant #8 200 · meilleur #6 036
Dernière mise à jour:

Comment joue -yellow ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,7 sur 365 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 365 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (268 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus2 en 365 matchs
Kills au couteau 21 en 365 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 42x 4K, 11 aces en 268 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,2 · Ø 3,9 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,14 · Ø 0,32 mieux que 86 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +576
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,5
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 365 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −52 ELO
41 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −51 ELO
64 matchs · 59 % de winrate
Le samedi −27 ELO, winrate 46 %

Là où -yellow perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −52 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 365 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage119
49 % mieux que 25 %
0,72 mieux que 30 %
78,5 mieux que 31 %
1,02 mieux que 34 %
47 % sur 565 duels mieux que 19 %
34 % sur 79 situations mieux que 35 %
Dust 287
56 % mieux que 54 %
0,78 mieux que 60 %
85,1 mieux que 65 %
1,11 mieux que 61 %
51 % sur 435 duels mieux que 41 %
49 % sur 61 situations mieux que 74 %
Ancient64
59 % mieux que 62 %
0,74 mieux que 40 %
80,3 mieux que 39 %
1,03 mieux que 39 %
49 % sur 245 duels mieux que 30 %
43 % sur 51 situations mieux que 62 %
Anubis41
56 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 43 %
80,0 mieux que 41 %
1,03 mieux que 39 %
42 % sur 176 duels mieux que 6 %
41 % sur 27 situations mieux que 56 %
Nuke29
45 % mieux que 15 %
0,72 mieux que 27 %
78,1 mieux que 27 %
1,00 mieux que 22 %
44 % sur 125 duels mieux que 9 %
40 % sur 25 situations pile dans la moyenne
Cache15
27 % mieux que 1 %
0,56 mieux que 1 %
64,8 mieux que 1 %
0,77 mieux que 1 %
29 % sur 75 duels mieux que 1 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Inferno9
78 % -
0,65 -
69,6 -
0,95-
45 % sur 44 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -yellow

Sur 365 matchs, -yellow affiche 0,73 de K/R, 79,7 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 64 matchs. Sur 152 matchs sur 365, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 268 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. -yellow perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−52 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+47 ELO, winrate 45 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +576. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,5. 30 derniers jours : 121 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +76.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.