-yellow
Comment joue -yellow ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (268 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,06). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 89,7. 3 derniers mois : 79,5 (au début 80,3). Juste en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 58 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 092. 3 derniers mois : 3 055 (au début 2 479).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 365 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -yellow perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −52 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 365 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -yellow
Sur 365 matchs, -yellow affiche 0,73 de K/R, 79,7 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 64 matchs. Sur 152 matchs sur 365, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 268 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. -yellow perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−52 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+47 ELO, winrate 45 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +576. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,5. 30 derniers jours : 121 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +76.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.