-yarchiss

Îles Cocos
296 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -yarchiss ?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 72,7 sur 296 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 296 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 39 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (234 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 7 en 296 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−1,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 234 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,18 · Ø 0,27 mieux que 6 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 72,2, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 pts, ELO −264

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −68 ELO
57 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +68 ELO, winrate 39 %
Le mardi +99 ELO, winrate 41 %

Là où -yarchiss perd le plus d'ELO sur Anubis : −68 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 296 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient65
45 % mieux que 36 %
0,62 mieux que 6 %
70,3 mieux que 7 %
0,86 mieux que 7 %
48 % sur 200 duels mieux que 35 %
30 % sur 44 situations mieux que 30 %
Mirage65
57 % mieux que 75 %
0,65 mieux que 15 %
73,1 mieux que 18 %
0,91 mieux que 17 %
49 % sur 212 duels mieux que 41 %
27 % sur 41 situations mieux que 20 %
Anubis57
44 % mieux que 30 %
0,65 mieux que 16 %
75,0 mieux que 23 %
0,88 mieux que 12 %
48 % sur 189 duels mieux que 34 %
32 % sur 34 situations mieux que 35 %
Nuke44
45 % mieux que 21 %
0,68 mieux que 16 %
74,5 mieux que 17 %
0,90 mieux que 9 %
46 % sur 134 duels mieux que 21 %
32 % sur 25 situations mieux que 31 %
Dust 232
50 % pile dans la moyenne
0,58 mieux que 3 %
70,8 mieux que 10 %
0,78 mieux que 1 %
40 % sur 136 duels mieux que 8 %
50 % sur 12 situations mieux que 79 %
Inferno25
40 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 28 %
74,5 mieux que 23 %
0,90 mieux que 17 %
53 % sur 75 duels mieux que 62 %
48 % sur 25 situations mieux que 71 %
Cache8
38 % -
0,56 -
65,6 -
0,81-
41 % sur 32 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -yarchiss

Sur 296 matchs, -yarchiss affiche 0,64 de K/R, 72,7 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 14,2 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 65 matchs. Sur 62 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 174. Dans 234 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,92. -yarchiss perd le plus d'ELO sur Anubis (−68 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+250 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +49 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 pts, ELO −264. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 72,2, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.