-yGOD666

Philippines
Sur FACEIT depuis 2017 193 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
ELO ▼ 300
1 791
Pic sur 30 jours : 2 114
Rang SEA ▼ 6 129 places
#10 554
30 jours · avant #4 425 · meilleur #4 425
Dernière mise à jour:

Comment joue -yGOD666 ?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,0 sur 193 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 193 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 8 en 193 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 37x 4K, 2 aces en 193 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,29 · Ø 0,28 mieux que 96 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si -yGOD666 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 193 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,79
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −57 ELO
37 matchs · 35 % de winrate
Le lundi +2 ELO, winrate 30 %

Là où -yGOD666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −57 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,00 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 193 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % mieux que 24 %
0,78 mieux que 76 %
84,6 mieux que 75 %
1,08 mieux que 74 %
55 % sur 255 duels mieux que 76 %
40 % sur 48 situations mieux que 55 %
Ancient44
64 % mieux que 88 %
0,79 mieux que 77 %
86,1 mieux que 80 %
1,11 mieux que 83 %
58 % sur 250 duels mieux que 85 %
19 % sur 31 situations mieux que 9 %
Anubis39
51 % mieux que 47 %
0,83 mieux que 86 %
90,3 mieux que 89 %
1,14 mieux que 83 %
57 % sur 186 duels mieux que 80 %
30 % sur 27 situations mieux que 31 %
Dust 237
35 % mieux que 9 %
0,76 mieux que 70 %
83,5 mieux que 70 %
1,06 mieux que 69 %
49 % sur 169 duels mieux que 43 %
58 % sur 24 situations mieux que 92 %
Inferno7
29 % -
0,73 -
83,9 -
0,97-
47 % sur 34 duels -
44 % sur 9 situations -
Vertigo7
57 % -
0,82 -
88,5 -
1,13-
52 % sur 33 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache6
33 % -
0,79 -
84,5 -
1,10-
48 % sur 21 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -yGOD666

Sur 193 matchs, -yGOD666 affiche 0,79 de K/R, 86,0 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,0. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 9. En moyenne 17,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 44 matchs. Sur 91 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 193 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 2 aces. -yGOD666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−57 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+63 ELO, winrate 43 %). 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.