-xz
Comment joue -xz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).
Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,79 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,05 (au début 1,04). Nettement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 86,9 (au début 84,3). Nettement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 40 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 43 % (au début 57 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
3 derniers mois : 1 306 (au début 1 108).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 42 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -xz
Sur 42 matchs, -xz affiche 0,78 de K/R, 85,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,2 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 19 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 16,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 17 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : ELO +198. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,05, ADR autour de 86,9. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.