-xtrim
Comment joue -xtrim ?
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,27 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,23.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 91,5.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 429.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -xtrim perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,58 · Anubis
Les maps en détail
sur les 114 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -xtrim
Sur 114 matchs, -xtrim affiche 0,82 de K/R, 85,8 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 63 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,23. -xtrim perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+25 ELO, winrate 50 %). 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +11.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.