-xLnT-
Comment joue -xLnT- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (197 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,08 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,19). Nettement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 87,1. 3 derniers mois : 79,3 (au début 87,1). Juste au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 837. 3 derniers mois : 1 499 (au début 1 369).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 267 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -xLnT- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −290 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,17 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 267 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -xLnT-
Sur 267 matchs, -xLnT- affiche 0,76 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,08. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 16,9 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 122 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 197 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. -xLnT- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−290 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+224 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +224 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +130. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,8. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +149.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.