-x1n0o

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2025 207 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▲ 112
3 117
Pic sur 30 jours : 3 166
Rang EU ▼ 1 234 places
#5 128
Kazakhstan #174 en Kazakhstan
30 jours · avant #3 894 · meilleur #3 894
Dernière mise à jour:

Comment joue -x1n0o ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,3 sur 207 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 207 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 10 en 207 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 31x 4K, 4 aces en 123 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,17 · Ø 0,32 mieux que 89 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 60 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5, ELO −288

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 207 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −95 ELO
36 matchs · 61 % de winrate
Sur Anubis −88 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −79 ELO, winrate 50 %
Le vendredi −71 ELO, winrate 44 %

Là où -x1n0o perd le plus d'ELO sur Ancient : −95 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,74 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 207 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % mieux que 72 %
0,72 mieux que 30 %
79,8 mieux que 37 %
0,99 mieux que 24 %
51 % sur 345 duels mieux que 40 %
39 % sur 38 situations pile dans la moyenne
Dust 258
62 % mieux que 75 %
0,80 mieux que 69 %
83,6 mieux que 57 %
1,16 mieux que 75 %
52 % sur 269 duels mieux que 47 %
46 % sur 35 situations mieux que 70 %
Ancient36
61 % mieux que 70 %
0,77 mieux que 56 %
81,2 mieux que 44 %
1,09 mieux que 60 %
59 % sur 186 duels mieux que 84 %
15 % sur 13 situations mieux que 5 %
Anubis24
46 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 28 %
77,5 mieux que 27 %
0,99 mieux que 26 %
51 % sur 96 duels mieux que 40 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Inferno11
82 % -
0,83 -
94,5 -
1,17-
58 % sur 57 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke6
50 % -
0,64 -
69,2 -
0,94-
52 % sur 31 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -x1n0o

Sur 207 matchs, -x1n0o affiche 0,75 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 87 matchs sur 207, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. -x1n0o perd le plus d'ELO sur Ancient (−95 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+154 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +3 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5, ELO −288. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 60 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.