-wARTHUNDER
Historique des pseudos de -wARTHUNDER
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -wARTHUNDER ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,04). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 87,6. 3 derniers mois : 82,0 (au début 80,1). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 66 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 332. 3 derniers mois : 3 161 (au début 3 240).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -wARTHUNDER perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −129 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 162 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -wARTHUNDER
Sur 162 matchs, -wARTHUNDER affiche 0,75 de K/R, 81,1 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 77 % de winrate sur 39 matchs. Sur 71 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. -wARTHUNDER perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−129 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+513 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +513 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ELO −79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,08, ADR autour de 82,0. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +56.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.