-w1zz4rd-

Trinité-et-Tobago
Sur FACEIT depuis 2020 88 matchs enregistrés 88 matchs en 30 jours
ELO ▲ 190
2 167
Pic sur 30 jours : 2 299
Rang EU
#149 378
Trinité-et-Tobago #99 en Trinité-et-Tobago
Dernière mise à jour:

Comment joue -w1zz4rd- ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 85,1 sur 88 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,07 · Ø 0,28 mieux que 69 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Patterns

Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −75 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Sur Mirage −32 ELO
28 matchs · 64 % de winrate
À partir du 5e match du jour −16 ELO
28 matchs · 43 % de winrate

Là où -w1zz4rd- perd le plus d'ELO sur Anubis : −75 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,64 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 88 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % mieux que 90 %
0,81 mieux que 81 %
89,1 mieux que 86 %
1,12 mieux que 79 %
54 % sur 123 duels mieux que 69 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Anubis20
55 % mieux que 59 %
0,74 pile dans la moyenne
89,4 mieux que 90 %
1,01 mieux que 42 %
57 % sur 97 duels mieux que 81 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Dust 213
31 % -
0,68 -
78,3 -
0,93-
57 % sur 47 duels -
27 % sur 11 situations -
Ancient11
45 % -
0,66 -
77,1 -
0,92-
33 % sur 55 duels -
55 % sur 11 situations -
Inferno8
38 % -
0,79 -
84,7 -
1,07-
60 % sur 42 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache6
67 % -
0,71 -
85,1 -
0,94-
54 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -w1zz4rd-

Sur 88 matchs, -w1zz4rd- affiche 0,75 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 31 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. -w1zz4rd- perd le plus d'ELO sur Anubis (−75 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.