-v4rsu

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 304 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -v4rsu ?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 84,5 sur 304 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 304 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (246 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus1 en 304 matchs
Kills au couteau 1 en 304 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 53x 4K, 8 aces en 246 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,15 · Ø 0,30 mieux que 12 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,5, Winrate +11 pts, ELO +365
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 304 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −43 ELO
80 matchs · 38 % de winrate
Sur Ancient −27 ELO
54 matchs · 65 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −58 ELO, winrate 44 %
Le jeudi +29 ELO, winrate 32 %

Là où -v4rsu perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −43 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Ancient

Les maps en détail

sur les 304 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
47 % mieux que 31 %
0,75 mieux que 53 %
83,8 mieux que 63 %
0,99 mieux que 34 %
47 % sur 546 duels mieux que 25 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Dust 280
38 % mieux que 10 %
0,75 mieux que 54 %
81,6 mieux que 53 %
1,01 mieux que 39 %
48 % sur 493 duels mieux que 30 %
19 % sur 16 situations mieux que 9 %
Ancient54
65 % mieux que 85 %
0,82 mieux que 82 %
87,0 mieux que 77 %
1,09 mieux que 66 %
52 % sur 291 duels pile dans la moyenne
55 % sur 22 situations mieux que 88 %
Anubis44
55 % mieux que 60 %
0,81 mieux que 79 %
89,8 mieux que 88 %
1,04 pile dans la moyenne
55 % sur 301 duels mieux que 67 %
43 % sur 7 situations mieux que 65 %
Nuke11
45 % -
0,74 -
85,2 -
0,94-
59 % sur 63 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache9
56 % -
0,82 -
87,5 -
1,13-
60 % sur 53 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno6
33 % -
0,61 -
70,4 -
0,79-
35 % sur 43 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -v4rsu

Sur 304 matchs, -v4rsu affiche 0,77 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 54 matchs. Sur 111 matchs sur 304, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 246 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. -v4rsu perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−43 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+24 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,5, Winrate +11 pts, ELO +365. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.