-ugly
Historique des pseudos de -ugly
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -ugly ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (222 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Point fort3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,17). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 94,7. 3 derniers mois : 86,5 (au début 90,6). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 059.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -ugly perd le plus d'ELO sur Anubis : −110 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,55 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
Les maps en détail
sur les 296 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -ugly
Sur 296 matchs, -ugly affiche 0,81 de K/R et 87,6 d'ADR ; le rating des 263 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 58 matchs. Sur 115 matchs sur 263, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 222 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,22. -ugly perd le plus d'ELO sur Anubis (−110 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+87 ELO, winrate 64 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −63 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 105 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −92.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.