-tugeei-

USA
Sur FACEIT depuis 2025 304 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
ELO ▼ 184
2 664
Pic sur 30 jours : 2 994
Rang NA ▼ 536 places
#901
USA #469 en USA
30 jours · avant #365 · meilleur #332
Dernière mise à jour:

Comment joue -tugeei- ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,1 sur 304 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 323 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (262 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 323 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 45 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 45x 4K, 5 aces en 262 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,08 · Ø 0,30 mieux que 28 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +83
= Inchangé
Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 323 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −36 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Sur Ancient −14 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Le lundi −307 ELO, winrate 33 %

Là où -tugeei- perd le plus d'ELO sur Inferno : −36 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,31 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient

Les maps en détail

sur les 323 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage111
52 % mieux que 46 %
0,81 mieux que 76 %
87,0 mieux que 75 %
1,10 mieux que 67 %
53 % sur 510 duels mieux que 57 %
40 % sur 57 situations mieux que 56 %
Dust 272
53 % mieux que 53 %
0,77 mieux que 61 %
82,4 mieux que 55 %
1,08 mieux que 61 %
55 % sur 345 duels mieux que 68 %
41 % sur 44 situations mieux que 56 %
Ancient53
47 % mieux que 31 %
0,73 mieux que 39 %
77,8 mieux que 28 %
0,99 mieux que 31 %
51 % sur 302 duels mieux que 44 %
50 % sur 24 situations mieux que 77 %
Anubis46
52 % mieux que 44 %
0,76 mieux que 53 %
79,8 mieux que 38 %
1,07 mieux que 55 %
50 % sur 209 duels mieux que 38 %
36 % sur 36 situations mieux que 43 %
Inferno26
46 % mieux que 16 %
0,76 mieux que 44 %
80,0 mieux que 27 %
1,07 mieux que 40 %
52 % sur 112 duels mieux que 37 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Nuke15
33 % mieux que 4 %
0,69 mieux que 20 %
79,0 mieux que 33 %
0,95 mieux que 17 %
36 % sur 74 duels mieux que 1 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -tugeei-

Sur 304 matchs, -tugeei- affiche 0,76 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 72 matchs. Sur 131 matchs sur 323, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 262 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. -tugeei- perd le plus d'ELO sur Inferno (−36 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+265 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +123 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +83. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.