-trlx
Comment joue -trlx ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point fort50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,08). Nettement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,6. 3 derniers mois : 78,3 (au début 76,6). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : février 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 51 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 902. 3 derniers mois : 1 902 (au début 1 704).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -trlx perd le plus d'ELO sur Ancient : −25 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,25 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 136 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -trlx
Sur 136 matchs, -trlx affiche 0,74 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 38 matchs. Sur 42 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. -trlx perd le plus d'ELO sur Ancient (−25 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+88 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +88 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ELO +198. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,06, ADR autour de 78,3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.