-towers
Comment joue -towers ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).
Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 0,93 (au début 1,03). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 82,7. 3 derniers mois : 73,6 (au début 79,8). Nettement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 52 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 396. 3 derniers mois : 2 198 (au début 2 107).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 284 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -towers perd le plus d'ELO sur Mirage : −89 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 32 · Vertigo
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 284 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -towers
Sur 284 matchs, -towers affiche 0,69 de K/R et 75,5 d'ADR ; le rating des 252 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 41 matchs. Sur 74 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. -towers perd le plus d'ELO sur Mirage (−89 ELO, winrate 35 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +91. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −66.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.