-tonZ

Panama
Sur FACEIT depuis 2020 159 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -tonZ ?

Rating 0,87 (sur 144 matchs) K/R 0,62 ADR 70,0 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 42 %−10 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+13 pts · Ø 39 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 0,86−0,18 · Ø 1,04 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 159 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 70 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,4 · Ø 4,1 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,06 · Ø 0,30 mieux que 32 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,88, ADR autour de 70,5, Headshots autour de 58 %, ELO autour de 2 545
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −145 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −66 ELO
21 matchs · 62 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −162 ELO, winrate 49 %

Là où -tonZ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −145 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % mieux que 30 %
0,59 mieux que 1 %
67,8 mieux que 2 %
0,81 mieux que 1 %
41 % sur 180 duels mieux que 6 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Mirage42
60 % mieux que 79 %
0,62 mieux que 4 %
68,8 mieux que 3 %
0,88 mieux que 5 %
41 % sur 148 duels mieux que 5 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Anubis21
62 % mieux que 78 %
0,66 mieux que 12 %
72,5 mieux que 9 %
0,88 mieux que 6 %
43 % sur 79 duels mieux que 9 %
58 % sur 12 situations mieux que 89 %
Nuke19
63 % mieux que 74 %
0,65 mieux que 7 %
73,2 mieux que 10 %
0,97 mieux que 22 %
32 % sur 75 duels mieux que 1 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Inferno13
62 % -
0,62 -
68,5 -
0,87-
52 % sur 65 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient8
50 % -
0,73 -
77,8 -
0,98-
43 % sur 30 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -tonZ

Sur 159 matchs, -tonZ affiche 0,62 de K/R et 70,0 d'ADR ; le rating des 144 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,8 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 36 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. -tonZ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−145 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −18 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,88, ADR autour de 70,5, Headshots autour de 58 %, ELO autour de 2 545. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.