-tokken34

Russie
60 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -tokken34 ?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 69,3 sur 60 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 10 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 2 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,2 · Ø 4,3 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,22 · Ø 0,28 mieux que 2 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si -tokken34 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 60 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,66
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,66.

Patterns

Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 24 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,81 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 60 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % mieux que 19 %
0,62 mieux que 9 %
71,1 mieux que 13 %
0,88 mieux que 13 %
41 % sur 64 duels mieux que 9 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Dust 216
69 % mieux que 95 %
0,61 mieux que 6 %
67,6 mieux que 4 %
0,93 mieux que 22 %
40 % sur 50 duels mieux que 7 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Anubis7
57 % -
0,58 -
62,4 -
0,89-
40 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient6
100 % -
0,67 -
77,5 -
0,97-
48 % sur 23 duels -
86 % sur 7 situations -
Cache3
33 % -
0,73 -
73,0 -
0,99-
50 % sur 8 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno3
33 % -
0,62 -
70,4 -
0,78-
57 % sur 7 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke3
33 % -
0,57 -
55,7 -
0,81-
42 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -tokken34

Sur 60 matchs, -tokken34 affiche 0,62 de K/R, 69,3 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 13,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 16 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +124.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.