-tmq666
Historique des pseudos de -tmq666
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -tmq666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,94.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 79,9. 3 derniers mois : 75,5 (au début 67,8). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 62 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 238.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -tmq666 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : ±0 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,00 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 83 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -tmq666
Sur 83 matchs, -tmq666 affiche 0,65 de K/R et 73,7 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 14,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 46 % de winrate sur 26 matchs. Sur 19 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,94. -tmq666 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +7,7. Moins bien qu'avant : Headshots −11 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −23.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.