-teetsu

Slovaquie
Sur FACEIT depuis 2022 182 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -teetsu ?

Rating 1,19 (sur 132 matchs) K/R 0,84 ADR 89,1 sur 182 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 3 en 182 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,5, Winrate −5 pts, ELO −201

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −66 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Sur Mirage −25 ELO
60 matchs · 52 % de winrate
Le dimanche −20 ELO, winrate 37 %

Là où -teetsu perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −66 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,60 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage

Les maps en détail

sur les 182 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % mieux que 47 %
0,85 mieux que 88 %
91,1 mieux que 88 %
1,18 mieux que 86 %
52 % sur 163 duels pile dans la moyenne
44 % sur 27 situations mieux que 67 %
Anubis36
58 % mieux que 67 %
0,81 mieux que 78 %
85,7 mieux que 71 %
1,24 mieux que 93 %
55 % sur 103 duels mieux que 66 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Dust 232
34 % mieux que 5 %
0,78 mieux que 65 %
80,7 mieux que 47 %
1,06 mieux que 54 %
47 % sur 94 duels mieux que 24 %
20 % sur 20 situations mieux que 10 %
Ancient29
59 % mieux que 70 %
0,91 mieux que 96 %
96,2 mieux que 94 %
1,28 mieux que 96 %
61 % sur 100 duels mieux que 90 %
47 % sur 19 situations mieux que 74 %
Inferno9
56 % -
0,96 -
105,3 -
1,54-
68 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache6
67 % -
0,60 -
67,8 -
0,93-
50 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke6
50 % -
0,96 -
99,6 -
1,27-
68 % sur 19 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
67 % -
0,61 -
72,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -teetsu

Sur 182 matchs, -teetsu affiche 0,84 de K/R et 89,1 d'ADR ; le rating des 132 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Rating avec 1,19. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 73 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,40. -teetsu perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−66 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+50 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +50 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,5, Winrate −5 pts, ELO −201. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.