-take-

Brésil
Sur FACEIT depuis 2016 120 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
ELO ▲ 378
2 246
Pic sur 30 jours : 2 246
Rang SA ▲ 5 113 places
#2 884
Brésil #1 802 en Brésil
30 jours · avant #7 997 · meilleur #2 884
Dernière mise à jour:

Comment joue -take- ?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 88,9 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+12 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 8 en 120 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 34x 4K, 6 aces en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si -take- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 114 matchs sur les 3 derniers mois et 6 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96.

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h +106 ELO, winrate 55 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 17 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,66 · Mirage

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
70 % mieux que 97 %
0,83 mieux que 86 %
91,5 mieux que 91 %
1,21 mieux que 93 %
53 % sur 246 duels mieux que 64 %
32 % sur 22 situations mieux que 31 %
Dust 231
61 % mieux que 82 %
0,73 mieux que 45 %
85,6 mieux que 72 %
1,03 pile dans la moyenne
54 % sur 147 duels mieux que 64 %
57 % sur 21 situations mieux que 92 %
Ancient18
78 % mieux que 99 %
0,84 mieux que 88 %
95,7 mieux que 97 %
1,24 mieux que 97 %
52 % sur 104 duels mieux que 55 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Anubis12
67 % -
0,77 -
88,4 -
1,05-
52 % sur 62 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache6
67 % -
0,74 -
80,6 -
1,09-
42 % sur 24 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,75 -
86,4 -
0,96-
50 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno3
33 % -
1,03 -
106,2 -
1,41-
63 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -take-

Sur 120 matchs, -take- affiche 0,79 de K/R, 88,9 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 88,9. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 78 % de winrate sur 18 matchs. Sur 65 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,45. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+103 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +80 ELO. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +162.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.