-tEAKKK

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2024 241 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -tEAKKK ?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 91,3 sur 239 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 239 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 64 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−4 pts · Ø 40 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 9 en 239 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 44x 4K, 6 aces en 198 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 84 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si -tEAKKK progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 229 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,78
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89.

Patterns

Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −174 ELO
28 matchs · 36 % de winrate
Sur Dust 2 −26 ELO
45 matchs · 40 % de winrate
Le dimanche −141 ELO, winrate 35 %

Là où -tEAKKK perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −174 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,97 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis

Les maps en détail

sur les 239 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis61
62 % mieux que 79 %
0,84 mieux que 88 %
93,8 mieux que 95 %
1,19 mieux que 89 %
54 % sur 399 duels mieux que 63 %
48 % sur 25 situations mieux que 70 %
Ancient56
59 % mieux que 71 %
0,89 mieux que 95 %
96,1 mieux que 96 %
1,19 mieux que 91 %
55 % sur 292 duels mieux que 71 %
29 % sur 24 situations mieux que 26 %
Mirage52
56 % mieux que 67 %
0,87 mieux que 92 %
91,9 mieux que 90 %
1,19 mieux que 89 %
55 % sur 341 duels mieux que 71 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Dust 245
40 % mieux que 12 %
0,80 mieux que 77 %
84,9 mieux que 69 %
1,07 mieux que 60 %
53 % sur 320 duels mieux que 60 %
31 % sur 16 situations mieux que 30 %
Cache10
40 % -
0,77 -
86,2 -
1,01-
58 % sur 62 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno7
43 % -
0,80 -
91,3 -
1,15-
50 % sur 38 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke4
75 % -
0,78 -
84,8 -
1,06-
51 % sur 37 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -tEAKKK

Sur 239 matchs, -tEAKKK affiche 0,84 de K/R, 91,3 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 61 matchs. Sur 132 matchs sur 239, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. -tEAKKK perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−174 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+248 ELO, winrate 76 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +248 ELO. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.