-t1mka

Autriche
Sur FACEIT depuis 2016 91 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -t1mka ?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 75,3 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 91 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 73 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si -t1mka progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 77 matchs sur les 3 derniers mois et 14 avant.

Kills par round (K/R)

0,74
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −29 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
À partir du 5e match du jour +30 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Le mercredi −25 ELO, winrate 40 %

Là où -t1mka perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −29 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % mieux que 69 %
0,68 mieux que 22 %
76,6 mieux que 28 %
0,89 mieux que 9 %
48 % sur 139 duels mieux que 31 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Mirage19
58 % mieux que 74 %
0,64 mieux que 11 %
70,4 mieux que 8 %
0,94 mieux que 23 %
46 % sur 93 duels mieux que 22 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Anubis15
40 % mieux que 15 %
0,65 mieux que 11 %
77,9 mieux que 33 %
0,88 mieux que 7 %
60 % sur 96 duels mieux que 91 %
40 % sur 5 situations mieux que 58 %
Ancient14
36 % -
0,64 -
71,3 -
0,85-
53 % sur 58 duels -
20 % sur 10 situations -
Inferno9
56 % -
0,67 -
76,5 -
0,99-
43 % sur 35 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache7
71 % -
0,72 -
84,4 -
0,96-
70 % sur 37 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -t1mka

Sur 91 matchs, -t1mka affiche 0,66 de K/R, 75,3 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 27 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,00. -t1mka perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−29 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+30 ELO, winrate 73 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +30 ELO. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 30 %, bilan ELO −85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.