-sultry

Japon
Sur FACEIT depuis 2021 175 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -sultry ?

Rating 1,04 (sur 125 matchs) K/R 0,77 ADR 82,9 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 99 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, Winrate +14 pts, ELO +208
= Inchangé
Rating autour de 1,04
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −8,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
51 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −4 ELO
26 matchs · 69 % de winrate
Le lundi +25 ELO, winrate 40 %

Là où -sultry perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % mieux que 84 %
0,80 mieux que 77 %
87,4 mieux que 82 %
1,06 mieux que 63 %
55 % sur 226 duels mieux que 74 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Dust 251
41 % mieux que 16 %
0,76 mieux que 60 %
84,0 mieux que 65 %
1,02 mieux que 46 %
45 % sur 177 duels mieux que 18 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Anubis26
69 % mieux que 93 %
0,79 mieux que 76 %
82,7 mieux que 60 %
1,10 mieux que 74 %
46 % sur 93 duels mieux que 20 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Ancient20
50 % mieux que 45 %
0,80 mieux que 75 %
83,8 mieux que 62 %
1,14 mieux que 83 %
52 % sur 93 duels mieux que 55 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Inferno11
27 % -
0,63 -
68,6 -
0,85-
43 % sur 40 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke8
50 % -
0,63 -
63,3 -
0,89-
39 % sur 41 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
100 % -
0,73 -
78,8 -
0,95-
39 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -sultry

Sur 175 matchs, -sultry affiche 0,77 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 46 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. -sultry perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+76 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, Winrate +14 pts, ELO +208. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −8,3. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,04. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.