-stww
Comment joue -stww ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,7 %).
Utility et deaths
Moyenne31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,95 (au début 0,99). Légèrement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 77,5 (au début 80,9). Juste en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 52 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 52 % (au début 46 %). Pile dans la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 1 148 (au début 1 019).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 75 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -stww perd le plus d'ELO sur Mirage : −27 ELO, 65 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,87 · Mirage
Les maps en détail
sur les 75 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -stww
Sur 75 matchs, -stww affiche 0,72 de K/R, 79,8 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 5. En moyenne 16,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 22 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. -stww perd le plus d'ELO sur Mirage (−27 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+20 ELO, winrate 43 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +129. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,95, ADR autour de 77,5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.