-story
Comment joue -story ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort60 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point fort3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,6).
Utility et deaths
Point fort0,72 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,27. 3 derniers mois : 1,27 (au début 1,15). Largement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 90,9. 3 derniers mois : 89,0 (au début 85,7). Légèrement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 40 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 79 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 75 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 857. 3 derniers mois : 3 627 (au début 3 826).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 71 %.
Patterns
Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -story perd le plus d'ELO avec P3R3IIRA dans la team : 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,73 · Nuke
- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 164 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -story
Sur 164 matchs, -story affiche 0,84 de K/R et 87,4 d'ADR ; le rating des 121 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 80 % de winrate sur 30 matchs. Sur 71 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,27. -story perd le plus d'ELO avec P3R3IIRA dans la team (Winrate 58 % sur 45 matchs). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+122 ELO, winrate 80 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +121 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,12. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −199. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 89,0, Headshots autour de 39 %. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 79 %, bilan ELO +154.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.