-stich_61-
Historique des pseudos de -stich_61-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -stich_61- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésSept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,74 (au début 0,64). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,03 (au début 0,87). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 81,0 (au début 71,6). Juste au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 36 % (au début 37 %). Largement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 42 % (au début 27 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 1 269 (au début 1 166).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 53 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
Les maps en détail
sur les 53 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -stich_61-
Sur 53 matchs, -stich_61- affiche 0,70 de K/R, 77,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 6. En moyenne 15,6 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 10 matchs. Sur 16 matchs sur 53, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,4, Winrate +15 pts, ELO +103. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 36 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −60.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.