-smuzi

Suisse
238 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -smuzi ?

Rating 1,09 (sur 218 matchs) K/R 0,80 ADR 88,3 sur 238 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 218 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (216 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 22 en 238 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 92 %
4K et aces 55x 4K, 6 aces en 216 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,11 · Ø 0,27 mieux que 21 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +3 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 743
▼ En baisse
Rating −0,10, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 238 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −55 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour −52 ELO
48 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −24 ELO, winrate 41 %
Le jeudi −24 ELO, winrate 43 %

Là où -smuzi perd le plus d'ELO sur Nuke : −55 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,61 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 238 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % mieux que 41 %
0,86 mieux que 94 %
94,6 mieux que 96 %
1,16 mieux que 89 %
54 % sur 317 duels mieux que 70 %
36 % sur 42 situations mieux que 41 %
Mirage59
47 % mieux que 35 %
0,80 mieux que 82 %
88,9 mieux que 89 %
1,11 mieux que 81 %
49 % sur 276 duels mieux que 41 %
36 % sur 25 situations mieux que 44 %
Ancient37
46 % mieux que 38 %
0,74 pile dans la moyenne
84,4 mieux que 69 %
1,01 pile dans la moyenne
48 % sur 174 duels mieux que 35 %
56 % sur 16 situations mieux que 89 %
Nuke28
50 % mieux que 38 %
0,78 mieux que 63 %
83,9 mieux que 60 %
1,07 mieux que 59 %
48 % sur 125 duels mieux que 28 %
29 % sur 21 situations mieux que 24 %
Anubis24
50 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 86 %
87,6 mieux que 86 %
1,13 mieux que 88 %
54 % sur 114 duels mieux que 70 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Cache12
50 % -
0,80 -
82,4 -
1,07-
50 % sur 44 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno9
44 % -
0,62 -
80,5 -
0,72-
41 % sur 41 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -smuzi

Sur 238 matchs, -smuzi affiche 0,80 de K/R et 88,3 d'ADR ; le rating des 218 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 88,3. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 17,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 101 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. -smuzi perd le plus d'ELO sur Nuke (−55 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−63 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −63 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,10, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 743. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −106.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.