-slariddle

Turquie
125 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -slariddle ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,8 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 13 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−14 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 18 %+8 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 125 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 2,3−2,0 · Ø 4,3 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 52 %, ELO autour de 1 981
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,1, Headshots −7 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,78). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −23 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Au 3e match du jour +6 ELO
22 matchs · 45 % de winrate

Là où -slariddle perd le plus d'ELO sur Anubis : −23 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,31 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
61 % mieux que 83 %
0,77 mieux que 73 %
83,2 mieux que 69 %
1,09 mieux que 76 %
60 % sur 195 duels mieux que 91 %
21 % sur 28 situations mieux que 13 %
Ancient26
42 % mieux que 20 %
0,75 mieux que 60 %
78,2 mieux que 37 %
1,05 mieux que 65 %
52 % sur 119 duels mieux que 55 %
58 % sur 19 situations mieux que 90 %
Anubis23
43 % mieux que 23 %
0,76 mieux que 64 %
78,1 mieux que 38 %
1,09 mieux que 73 %
45 % sur 86 duels mieux que 19 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Inferno17
53 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 57 %
80,0 mieux que 47 %
1,03 mieux que 47 %
48 % sur 56 duels mieux que 29 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Cache5
60 % -
0,68 -
69,9 -
0,93-
33 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage5
60 % -
0,74 -
80,2 -
1,07-
37 % sur 19 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke3
33 % -
0,66 -
65,6 -
0,89-
75 % sur 4 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -slariddle

Sur 125 matchs, -slariddle affiche 0,76 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 46 matchs. Sur 48 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. -slariddle perd le plus d'ELO sur Anubis (−23 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+127 ELO, winrate 42 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,1, Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %, ELO autour de 1 981.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.