-skycall-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2026 271 matchs enregistrés 87 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -skycall- ?

Rating 1,05 (sur 267 matchs) K/R 0,73 ADR 78,3 sur 271 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 267 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 271 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 27x 4K, 3 aces en 192 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,31 · Ø 0,29 mieux que 97 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +469
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,7
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 271 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −137 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −100 ELO
62 matchs · 37 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 39 %

Là où -skycall- perd le plus d'ELO sur Anubis : −137 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Ancient

Les maps en détail

sur les 271 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
37 % mieux que 6 %
0,71 mieux que 33 %
77,0 mieux que 27 %
0,99 mieux que 34 %
55 % sur 163 duels mieux que 71 %
41 % sur 37 situations mieux que 60 %
Dust 258
47 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 30 %
74,8 mieux que 19 %
1,01 mieux que 39 %
49 % sur 187 duels mieux que 37 %
34 % sur 38 situations mieux que 43 %
Ancient41
51 % mieux que 46 %
0,78 mieux que 66 %
83,1 mieux que 57 %
1,10 mieux que 70 %
55 % sur 128 duels mieux que 68 %
26 % sur 38 situations mieux que 21 %
Inferno34
62 % mieux que 72 %
0,71 mieux que 33 %
79,3 mieux que 34 %
1,03 mieux que 39 %
54 % sur 111 duels pile dans la moyenne
52 % sur 21 situations mieux que 79 %
Nuke28
64 % mieux que 77 %
0,83 mieux que 77 %
85,0 mieux que 60 %
1,19 mieux que 81 %
63 % sur 73 duels mieux que 96 %
38 % sur 29 situations mieux que 45 %
Anubis26
46 % mieux que 28 %
0,69 mieux que 24 %
76,9 mieux que 25 %
1,00 mieux que 37 %
49 % sur 75 duels mieux que 36 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Cache22
73 % -
0,76 -
73,5 -
1,13-
54 % sur 56 duels -
46 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -skycall-

Sur 271 matchs, -skycall- affiche 0,73 de K/R et 78,3 d'ADR ; le rating des 267 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 112 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. -skycall- perd le plus d'ELO sur Anubis (−137 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+78 ELO, winrate 73 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −75 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +469. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,7. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.