-silva333
Historique des pseudos de -silva333
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -silva333 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Point fort1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fort3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,90). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,59. 3 derniers mois : 1,18 (au début 1,59). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 100,8. 3 derniers mois : 93,1 (au début 97,0). Largement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 61 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 78 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 68 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 552.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 69 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -silva333 perd le plus d'ELO sur Mirage : −59 ELO, 61 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,37 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 69 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -silva333
Sur 69 matchs, -silva333 affiche 0,88 de K/R et 94,6 d'ADR ; le rating des 49 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 94,6. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 30 matchs sur 49, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,59. -silva333 perd le plus d'ELO sur Mirage (−59 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+44 ELO, winrate 75 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +44 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,41, Headshots −6 pts, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 93,1. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −64.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.