-shor-

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 296 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -shor- ?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,8 sur 296 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 296 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (254 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 87 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 80 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 40 %−5 pts · Ø 45 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 15 en 296 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 44x 4K, 6 aces en 254 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,05 · Ø 0,26 mieux que 41 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ELO +92
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,08, ADR autour de 79,8, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −34 ELO
57 matchs · 53 % de winrate
Sur Nuke −28 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Le mercredi +98 ELO, winrate 42 %

Là où -shor- perd le plus d'ELO sur Ancient : −34 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 54 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,47 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 296 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % mieux que 45 %
0,76 mieux que 73 %
80,1 mieux que 57 %
1,08 mieux que 82 %
50 % sur 428 duels mieux que 55 %
39 % sur 77 situations mieux que 56 %
Anubis58
52 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 87 %
83,5 mieux que 77 %
1,17 mieux que 95 %
57 % sur 279 duels mieux que 85 %
52 % sur 44 situations mieux que 84 %
Ancient57
53 % mieux que 58 %
0,72 pile dans la moyenne
77,4 mieux que 41 %
1,04 mieux que 73 %
54 % sur 222 duels mieux que 76 %
50 % sur 46 situations mieux que 81 %
Nuke34
41 % mieux que 17 %
0,77 mieux que 71 %
80,5 mieux que 54 %
1,11 mieux que 81 %
58 % sur 164 duels mieux que 88 %
39 % sur 28 situations mieux que 53 %
Dust 233
52 % mieux que 59 %
0,70 mieux que 43 %
78,8 mieux que 51 %
0,99 pile dans la moyenne
50 % sur 171 duels pile dans la moyenne
43 % sur 14 situations mieux que 68 %
Inferno23
35 % mieux que 11 %
0,66 mieux que 28 %
74,8 mieux que 30 %
0,96 mieux que 42 %
48 % sur 115 duels mieux que 41 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -shor-

Sur 296 matchs, -shor- affiche 0,74 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 6. En moyenne 16,4 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 57 matchs. Sur 135 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 254 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. -shor- perd le plus d'ELO sur Ancient (−34 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+207 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +100 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +92. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,08, ADR autour de 79,8, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.