-sharkkk-

Mongolie
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -sharkkk- ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,2 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 62 %+9 pts · Ø 53 % mieux que 93 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 100 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc pile dans la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −49 ELO
25 matchs · 52 % de winrate

Là où -sharkkk- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −49 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
72 % mieux que 97 %
0,81 mieux que 72 %
83,0 mieux que 53 %
1,11 mieux que 64 %
58 % sur 132 duels mieux que 79 %
56 % sur 18 situations mieux que 91 %
Dust 225
52 % mieux que 38 %
0,81 mieux que 73 %
89,7 mieux que 82 %
1,15 mieux que 72 %
46 % sur 119 duels mieux que 17 %
50 % sur 14 situations mieux que 78 %
Ancient19
68 % mieux que 88 %
0,74 mieux que 40 %
81,9 mieux que 47 %
1,02 mieux que 35 %
54 % sur 94 duels mieux que 59 %
0 % sur 9 situations mieux que 1 %
Cache11
82 % -
0,76 -
84,8 -
1,09-
47 % sur 58 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno9
67 % -
0,81 -
82,3 -
1,16-
59 % sur 37 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -sharkkk-

Sur 100 matchs, -sharkkk- affiche 0,78 de K/R, 84,2 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 48 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 36. -sharkkk- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−49 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+59 ELO, winrate 72 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.