-shareL

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 274 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -shareL ?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,7 sur 274 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 274 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 64 %+14 pts · Ø 50 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 12 en 274 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 45x 4K, 4 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,0 · Ø 4,2 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,19 · Ø 0,29 mieux que 90 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +126
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,09, ADR autour de 84,9, Headshots autour de 63 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −42 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −39 ELO
76 matchs · 51 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où -shareL perd le plus d'ELO sur Anubis : −42 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 274 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 287
53 % mieux que 56 %
0,83 mieux que 83 %
89,1 mieux que 83 %
1,16 mieux que 83 %
52 % sur 475 duels mieux que 53 %
30 % sur 46 situations mieux que 29 %
Mirage76
51 % mieux que 46 %
0,79 mieux que 69 %
84,1 mieux que 64 %
1,09 mieux que 66 %
51 % sur 403 duels pile dans la moyenne
24 % sur 33 situations mieux que 14 %
Inferno40
63 % mieux que 75 %
0,79 mieux que 65 %
88,2 mieux que 75 %
1,10 mieux que 61 %
49 % sur 274 duels mieux que 24 %
37 % sur 19 situations mieux que 47 %
Anubis22
41 % mieux que 16 %
0,78 mieux que 65 %
84,0 mieux que 63 %
1,10 mieux que 69 %
54 % sur 112 duels mieux que 63 %
55 % sur 11 situations mieux que 83 %
Ancient16
44 % mieux que 23 %
0,61 mieux que 3 %
66,5 mieux que 1 %
0,87 mieux que 4 %
48 % sur 69 duels mieux que 29 %
40 % sur 5 situations mieux que 55 %
Cache15
67 % -
0,77 -
82,0 -
1,07-
50 % sur 70 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke12
17 % -
0,75 -
79,5 -
1,02-
49 % sur 68 duels -
20 % sur 10 situations -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
79,3 -
0,96-
41 % sur 17 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -shareL

Sur 274 matchs, -shareL affiche 0,79 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 121 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,13. -shareL perd le plus d'ELO sur Anubis (−42 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+49 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +126. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,09, ADR autour de 84,9, Headshots autour de 63 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.