-shaiiko

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2016 82 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
ELO
2 281
Pic des 82 derniers matchs : 2 281
Rang SEA ▲ 2 711 places
#2 414
Mongolie #596 en Mongolie
30 jours · avant #5 125 · meilleur #1 984
Dernière mise à jour:

Comment joue -shaiiko ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 78,6 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+13 pts · Ø 39 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 82 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 5 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 7,1+2,9 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,19 · Ø 0,29 mieux que 90 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si -shaiiko progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 64 matchs sur les 3 derniers mois et 14 avant.

Kills par round (K/R)

0,67
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,75 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 25 %
78,4 mieux que 35 %
0,97 mieux que 27 %
51 % sur 93 duels pile dans la moyenne
42 % sur 12 situations mieux que 62 %
Dust 219
53 % mieux que 56 %
0,65 mieux que 10 %
77,2 mieux que 31 %
0,89 mieux que 7 %
48 % sur 73 duels mieux que 31 %
67 % sur 9 situations mieux que 98 %
Ancient14
36 % -
0,70 -
82,9 -
0,95-
39 % sur 79 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno10
60 % -
0,63 -
76,7 -
0,82-
40 % sur 43 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis9
33 % -
0,66 -
75,4 -
0,93-
41 % sur 44 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache3
33 % -
0,83 -
93,5 -
1,19-
73 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -shaiiko

Sur 82 matchs, -shaiiko affiche 0,67 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 22 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : février 2026 avec 0,99. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+24 ELO, winrate 54 %). 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.