-semperFI-

Argentine
130 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO ▲ 32
1 896
Pic sur 30 jours : 1 896
Rang SA ▼ 807 places
#8 588
30 jours · avant #7 781 · meilleur #7 732
Dernière mise à jour:

Comment joue -semperFI- ?

Rating 0,91 (sur 104 matchs) K/R 0,66 ADR 73,4 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 41 %+19 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 60 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,2 · Ø 4,3 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 18 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +6,5
= Inchangé
Rating autour de 0,92, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −214

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,63). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −57 ELO
47 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour −57 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −51 ELO, winrate 38 %
Le dimanche −56 ELO, winrate 30 %

Là où -semperFI- perd le plus d'ELO sur Mirage : −57 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 21 %
73,7 mieux que 21 %
0,90 mieux que 17 %
35 % sur 172 duels mieux que 1 %
44 % sur 18 situations mieux que 68 %
Dust 226
31 % mieux que 4 %
0,58 mieux que 3 %
70,3 mieux que 9 %
0,79 mieux que 2 %
39 % sur 85 duels mieux que 5 %
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Nuke19
47 % mieux que 26 %
0,72 mieux que 29 %
75,5 mieux que 17 %
1,05-
60 % sur 47 duels mieux que 86 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Anubis14
57 % -
0,60 -
67,6 -
0,79-
40 % sur 47 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno13
54 % -
0,75 -
79,3 -
1,04-
53 % sur 51 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient8
38 % -
0,68 -
80,3 -
0,99-
60 % sur 25 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache3
33 % -
0,55 -
59,3 -
0,77-
33 % sur 12 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -semperFI-

Sur 130 matchs, -semperFI- affiche 0,66 de K/R et 73,4 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 13,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 25 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,97. -semperFI- perd le plus d'ELO sur Mirage (−57 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−32 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, −32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +6,5. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −214. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,92, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.