-schemin
Comment joue -schemin ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,08). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 87,3. 3 derniers mois : 82,1 (au début 86,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 41 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 52 %). Juste en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 722. 3 derniers mois : 1 722 (au début 1 530).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -schemin perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −42 ELO, 64 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 164 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -schemin
Sur 164 matchs, -schemin affiche 0,75 de K/R, 83,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 16,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 70 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. -schemin perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−42 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+114 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +114 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +192. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 82,1. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.