-sKyyyy

Lituanie
181 matchs enregistrés
ELO
3 035
Pic des 172 derniers matchs : 3 644
Rang EU ▼ 883 places
#7 121
Lituanie #78 en Lituanie
30 jours · avant #6 238 · meilleur #6 238
Dernière mise à jour:

Comment joue -sKyyyy ?

Rating 1,08 (sur 164 matchs) K/R 0,75 ADR 81,9 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 172 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 95 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,3 · Ø 3,9 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,10 · Ø 0,32 mieux que 78 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,2, Headshots −4 pts, Winrate −4 pts, ELO −428

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −243 ELO
55 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −30 ELO
36 matchs · 61 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −61 ELO, winrate 48 %
Le mardi −120 ELO, winrate 48 %

Là où -sKyyyy perd le plus d'ELO sur Mirage : −243 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 39 %
80,1 mieux que 38 %
1,05 mieux que 44 %
56 % sur 239 duels mieux que 70 %
39 % sur 38 situations pile dans la moyenne
Ancient42
62 % mieux que 72 %
0,74 mieux que 40 %
83,2 mieux que 54 %
1,03 mieux que 39 %
56 % sur 162 duels mieux que 70 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Dust 236
61 % mieux que 72 %
0,76 pile dans la moyenne
83,6 mieux que 57 %
1,19 mieux que 82 %
57 % sur 116 duels mieux que 74 %
57 % sur 28 situations mieux que 90 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
62 % sur 50 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno12
33 % -
0,80 -
88,8 -
1,10-
53 % sur 53 duels -
50 % sur 12 situations -
Cache10
70 % -
0,78 -
78,3 -
1,17-
36 % sur 25 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke3
33 % -
0,82 -
85,3 -
0,95-
63 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -sKyyyy

Sur 172 matchs, -sKyyyy affiche 0,75 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 164 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 73 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. -sKyyyy perd le plus d'ELO sur Mirage (−243 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+97 ELO, winrate 62 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,2, Headshots −4 pts, Winrate −4 pts, ELO −428.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.