-s1ngley
Comment joue -s1ngley ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).
Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,38 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 18,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,7 %).
Utility et deaths
Moyenne1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,95). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,32.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 100,3. 3 derniers mois : 97,1 (au début 96,7). Largement au-dessus de la moyenne (81,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 44 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : février 2026 avec 3 017. 3 derniers mois : 2 814 (au début 3 017).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -s1ngley perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −73 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 155 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -s1ngley
Sur 155 matchs, -s1ngley affiche 0,93 de K/R et 96,5 d'ADR ; le rating des 105 matchs avec rating est de 1,29. Plus gros point fort : K/D avec 1,38. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 20,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 78 % de winrate sur 23 matchs. Sur 69 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,32. -s1ngley perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−73 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+137 ELO, winrate 75 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +137 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : ELO −203. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,92, ADR autour de 97,1. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +96.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.