-rynx
Comment joue -rynx ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).
Clutch
Moyenne0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Moyenne1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,60 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,78 (au début 0,91). Largement en dessous de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 69,6 (au début 73,8). Nettement en dessous de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 43 % (au début 41 %). Pile dans la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 36 % (au début 60 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
3 derniers mois : 939 (au début 1 233).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -rynx perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −55 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 26 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 1,91 · Ancient
Les maps en détail
sur les 88 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -rynx
Sur 88 matchs, -rynx affiche 0,64 de K/R, 72,1 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 4. En moyenne 14,0 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 19 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. -rynx perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−55 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+13 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,2, Winrate −24 pts, ELO −294.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.