-rj--
Comment joue -rj-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,67). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,03 (au début 0,96). Pile dans la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 81,9. 3 derniers mois : 78,9 (au début 72,5). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 56 %. Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 42 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 511. 3 derniers mois : 2 303 (au début 2 322).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 250 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -rj-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −169 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 250 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -rj--
Sur 250 matchs, -rj-- affiche 0,73 de K/R, 77,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 59 matchs. Sur 93 matchs sur 250, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. -rj-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−169 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+20 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,4, Winrate +8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %, ELO autour de 2 303. 30 derniers jours : 89 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −188.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.