-retake

USA
Sur FACEIT depuis 2019 45 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -retake ?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,6 sur 45 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 11 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

38 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−13 pts · Ø 39 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 38 %+17 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 19 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 45 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 45 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,20 · Ø 0,29 mieux que 5 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si -retake progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 45 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,85
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où -retake perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 16 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,68 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Cache

Les maps en détail

sur les 45 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % mieux que 45 %
0,77 mieux que 66 %
88,7 mieux que 84 %
1,04 mieux que 54 %
59 % sur 87 duels mieux que 89 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Dust 210
70 % -
0,80 -
82,9 -
1,14-
38 % sur 48 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient9
67 % -
0,83 -
87,2 -
1,07-
51 % sur 43 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
80 % -
0,75 -
79,4 -
1,08-
43 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -retake

Sur 45 matchs, -retake affiche 0,78 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,8 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 17 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.