-requeim-

Sahara occidental
Sur FACEIT depuis 2026 297 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
ELO ▲ 76
2 306
Pic sur 30 jours : 2 306
Rang EU
#98 246
Sahara occidental #74 en Sahara occidental
Dernière mise à jour:

Comment joue -requeim- ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 76,6 sur 297 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 297 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (259 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 297 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 259 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,3 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si -requeim- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 297 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,91
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91.

Patterns

Sur les 297 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −80 ELO
57 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −26 ELO
43 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −18 ELO, winrate 39 %
Le vendredi −29 ELO, winrate 36 %

Là où -requeim- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −80 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,46 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 297 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage111
45 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 37 %
76,5 mieux que 25 %
0,95 mieux que 22 %
50 % sur 616 duels mieux que 42 %
44 % sur 54 situations mieux que 69 %
Dust 257
44 % mieux que 24 %
0,73 mieux que 43 %
77,1 mieux que 30 %
1,02 mieux que 42 %
56 % sur 302 duels mieux que 75 %
41 % sur 22 situations mieux que 60 %
Anubis43
40 % mieux que 13 %
0,72 mieux que 38 %
76,4 mieux que 24 %
0,97 mieux que 26 %
49 % sur 201 duels mieux que 36 %
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Ancient35
51 % mieux que 46 %
0,77 mieux que 62 %
81,5 mieux que 48 %
1,03 pile dans la moyenne
51 % sur 185 duels mieux que 45 %
34 % sur 29 situations mieux que 42 %
Nuke33
52 % mieux que 39 %
0,65 mieux que 7 %
70,3 mieux que 4 %
0,87 mieux que 4 %
41 % sur 153 duels mieux que 5 %
25 % sur 16 situations mieux que 16 %
Inferno9
44 % -
0,62 -
72,1 -
0,88-
46 % sur 61 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache7
57 % -
0,75 -
79,1 -
1,00-
40 % sur 30 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -requeim-

Sur 297 matchs, -requeim- affiche 0,72 de K/R, 76,6 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 52 % de winrate sur 33 matchs. Sur 86 matchs sur 297, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 132. Dans 259 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,22. -requeim- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−80 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+103 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −111.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.